Videogiochi blockchain


I videogiochi non saranno più soltanto una perdita di tempo

Abbonati La tecnologia blockchain è ormai fondamentale per tutti i settori fortemente in espansione, come IoT e Strategia di investimento btc. Le principali applicazioni sono per i servizi finanziari, visto che si tratta di una specie di "libro mastro" di transazioni di vari tipi, che consente di bypassare banche, notai ed istituti finanziari.

Tuttavia, è ancora poco applicata al settore del gaming; la maggior parte dei videogiochi online si basa su un modello centralizzato, ma questa tecnologia promette di far avere ai giocatori il pieno controllo sui propri account.

Cosa significa questo? Ce lo spiega in questa intervista Carlo Moretti, studente videogiochi blockchain di Firenze, che con la software house Overdroid ha creato il primo videogioco italiano basato sulla blockchain. Ciao Carlo! Raccontaci chi siete e come si è formato il vostro gruppo!

Come la blockchain ha aiutato una piattaforma di gaming a cambiare le carte in tavola

Carlo Moretti, 25 anni Mi presento. Sono Carlo Moretti, ho 25 anni e sono laureando nella Laurea Magistrale in Economics presso l'Università di Firenze con una videogiochi blockchain su blockchain e la proposta di regolamento dell'Unione Europea del settembrela cosiddetta Markets in Crypto-Asset Directive MICA che, appunto, si propone di portare chiarezza regolatoria nel nascente settore delle crypto- monete della tecnologia blockchain.

Oggi sono qui insieme a voi per parlare della start up Overdroid, una software house che sviluppa videogiochi di nuova generazione. Joseph e Denis erano compagni di classe all'Accademia di Design, videogiochi blockchain con loro ci siamo conosciuti in occasione di alcuni eventi organizzati dall'Università di Firenze.

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Andrea si è aggiunto al nostro team qualche mese più tardi; ci siamo conosciuti online poi è nata un'amicizia ed anche una collaborazione professionale. So che con questo progetto avete videogiochi blockchain un concorso! Un'immagine di Hexarchia Vero.

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Overdrive SRL, appunto, nasce come software house che sviluppa videogiochi di nuova generazione. Il nostro primo prodotto, Hexarchia, è un videogioco di guerra e strategia fondato sulle più importanti civiltà della storia dell'umanità ed è ambientato nell'Eliseo, il mondo degli antichi romani e degli antichi greci in cui dopo la morte andavano a riposare i più importanti combattenti e guerrieri che si sono distinti in vita.

Fin da subito l'idea fu di far affiancare il progetto da un incubatore videogiochi blockchain. Nel settembre del cominciammo questo percorso di crescita imprenditoriale, Impresa Campus, della durata di sei mesi.

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Quindi, si presentarono e furono selezionate per accedere al progetto circa 30 idee di start-up e durante questi sei mesi, attraverso un percorso di mentorship guidato che, appunto, accompagnava tutte le start-up e nell'ideazione della strategia di mercato, abbiamo avuto la possibilità di andare a validare l'idea di questo videogioco. Alla fine di gennaio sono state selezionate dieci start-up e, presso la Cassa di Risparmio di Firenze, si è tenuto l'evento finale di Impresa Campus, con start-up di vari settori, dall'alimentare al robotico.

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C'è stata una esibizione e il nostro videogioco fu premiato con il primo premio. Ci fu assegnato un mentore, un ingegnere elettronico dell'azienda Nuovo Pignone che ci ha sostanzialmente fatto ripercorrere il percorso che avevamo fatto in Impresa Campus, ma in maniera molto più approfondita e dedicata esclusivamente a noi.

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Questo percorso ci ha permesso di crescere molto e ci ha fatti arrivare poi nell'ottobre ad un'altra competizione di start-up, StartUp Toscana che ha una prima fase a livello locale e una successiva a livello regionale; sono state selezionate le migliori start-up da tutte le Università della Toscana, dall'Università di Firenze a quella di Siena, l'Università di Pisa, la Sant'Anna, la Normale e la Scuola di Alti Studi di Lucca.

È stato molto interessante, c'erano progetti dell'industria del wearable, c'era un progetto per rilanciare le costruzioni nei paesi in via di sviluppo Quindi investire in bitcoin aranzulla molto interessanti!

Ogni regione porta le proprie tre o quattro start-up più promettenti e le fa competere al fine di trovare il vincitore dell'anno. Anche quello fu uno straordinario momento per farsi conoscere e per verificare se videogiochi blockchain interesse da parte di possibili investitori; ci sono attori molti importanti del panorama nazionale italiano.

Come possiamo aiutarti

Alla fine siamo arrivati secondi, ma siamo comunque rimasti molto contenti. Questo è stato fino ad oggi il nostro percorso istituzionale.

Giovanni Malnati. Politecnico di Torino, Corso di laurea magistrale in Ingegneria Del Cinema E Dei Mezzi Di Comunicazione, Abstract: Nel campo dell'intrattenimento, la tecnologia block-chain potrebbe svolgere un ruolo importante nello sviluppo di applicazioni di gioco decentralizzate con modelli di monetizzazione innovativi. Ad esempio, la true ownership consente di creare un ecosistema economico all'interno dei giochi, in cui i giocatori saranno in grado di beneficiare dei loro beni digitali in un modo estremamente flessibile: scambiandoli, affittandoli o vendendoli per guadagnarci.

Qual è l'aspetto più innovativo del vostro progetto? Videogiochi blockchain più innovativo di Hexarchia è il fatto di unire un'esperienza videoludica, paragonabile a quella dei videogiochi tradizionali, con gli incentivi economici garantiti dalla tecnologia blockchain di Ethereum.

È qualcosa che nell'industria di videogiochi tradizionali ancora non esiste. Per chi non li conosce, i videogiochi su blockchain sono videogiochi blockchain dall'essere fondati esclusivamente sul collezionismo, cioè sulla mera compravendita di asset interni al videogioco, al fine di generare un surplus economico.

Quindi, per esempio, possiamo immaginare di comprare le figurine del baseball. Io compro una figurina di un giocatore famoso e il mio obiettivo videogiochi blockchain è utilizzarlo all'interno di un gioco ma semplicemente rivenderlo al fine di guadagnarci del denaro.

Questi videogiochi sono emersi ad inizio ; il problema fondamentale era che a distanza di pochi mesi dal lancio di queste piattaforme, gli utenti si allontanavano perché appunto si vedevano enormi volumi di denaro che circolavano il mercato delle cryptomonete sposta altissime cifre di denaro ma l'esperienza videoludica era pressoché inesistente.

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Quindi vediamo tutti questi utenti che spendono centinaia di milioni di dollari in cose che non posso neanche utilizzare! Questo ci ha fatto pensare di sviluppare un videogioco con un'esperienza videoludica soddisfacente e paragonabile appunto a quelle dei videogiochi tradizionali e, al contempo, garantire la possibilità di poter videogiochi blockchain degli incentivi economici che permettano ai videogiocatori di guadagnare del denaro mentre si divertono.

Come mai avete deciso di utilizzare una cryptomoneta non fungibile invece di utilizzare direttamente il Bitcoin? Questo è un concetto molto importante: la differenza tra un token, un gettone fungibile, e non fungibile.

L'industria del gaming oggi

Questo concetto è stato anche adottato dalla tecnologia blockchain. Quindi un Bitcoin è fungibile rispetto ad un altro Bitcoin, mentre un token che rappresenta un opera d'arte digitale non è fungibile rispetto ad un altro token. Il che vuol dire che dietro l'immagine dell'opera digitale sta una stringa di codici alfanumerici che rappresenta l'esistenza di quella opera digitale su blockchain e che la rende differente da qualsiasi altra opera digitale.

Questo è applicato anche nel nostro videogioco. Ovvero, i videogiochi blockchain di Hexarchia che sono utilizzati all'interno del videogioco, per esempio come imperatori, non sono fungibili, nel senso che ognuno di essi è diverso dall'altro. Chi lo detiene ne è l'esclusivo proprietario, una volta che è comprato, e detiene qualcosa di unico.

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Il Bitcoin non si presterebbe a questa necessità, perché il Bitcoin è uno strumento di pagamento. Sono diversi l'uno dall'altro in modo tale da poter assicurare a chi li compra la proprietà su di essi. Con l'Abbonamento avrai anche accesso a tutti gli altri Articoli Tecnici che potrai leggere in formato PDF per un anno.

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